來源: 全國產(chǎn)經(jīng)平臺(tái)2021-01-19 11:43
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2016年9月,教育部發(fā)出通知,要求高校應(yīng)在體育類項(xiàng)目中增加“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)。
2017年,多所高校開設(shè)電競相關(guān)專業(yè),首批電競專業(yè)學(xué)生入學(xué)。經(jīng)過4年,這批學(xué)生今年夏季即將畢業(yè),面臨就業(yè)的大考。
據(jù)悉,高素質(zhì)的電競?cè)瞬判枰C合掌握經(jīng)濟(jì)學(xué)、管理學(xué)、傳媒、計(jì)算機(jī)編程等領(lǐng)域的知識(shí),為滿足一些企業(yè)拓展海外市場,有的還要具有較強(qiáng)的外語能力。
上海市電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)朱沁沁表示,目前不少青少年對(duì)電競業(yè)存在很大誤區(qū),產(chǎn)生“對(duì)很多游戲平臺(tái)熟悉則天然適合從事電競事業(yè)”的簡單化認(rèn)識(shí),殊不知大部分從業(yè)者的每日工作與游戲本身沒有直接聯(lián)系。
“青少年如果想進(jìn)入到這一行業(yè),我希望他對(duì)自己要有更長遠(yuǎn)的職業(yè)規(guī)劃和清晰的認(rèn)識(shí),知識(shí)的積累是要非常充分的。”
根據(jù)上個(gè)月發(fā)布的《2020 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)2786.87億元,同比增長20.71%,這是中國游戲市場連續(xù)5年增長。
與此同時(shí),2020年中國游戲用戶數(shù)量來到了6.65億人,照此計(jì)算,2020年中國游戲玩家人均花了419元。
頭部電競解說靈兒表示,電競行業(yè)仍處于“開荒”狀態(tài),專業(yè)和能力外,從事這一行業(yè)“更多需要的是一份熱愛和堅(jiān)持。”