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2022年國考申論熱點之齊心共治:“王者”才會真正“榮耀”

來源: 湖南分院2021-11-28 18:31

申論熱點材料閱讀

一、 熱點概況

一款游戲成為全民性、現(xiàn)象級,足見其魅力;又被稱為“毒藥”“農(nóng)藥”,可見其后果。最近,當(dāng)《王者榮耀》在一波 波 圈粉,又一波 波 被質(zhì)疑時,該如何解“游戲之毒”令人深思 。 作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負(fù)能量。從數(shù)據(jù)看,累計注冊用戶超 2 億, 日活躍 用戶 8000 余萬,每 7 個中國人就有 1 人在玩,其中“ 00 后”用戶占比超過 20% 。在如此“可觀”的用戶基礎(chǔ)上,悲劇不斷上演: 13 歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓, 11 歲女孩為買 裝備盜刷 10 余萬元 , 17 歲少年狂玩 40 小時后誘發(fā)腦梗險些喪命 …… 游戲,到底是娛樂了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人并生時,更值得警惕。

二、 各方觀點

@ 人民日報: 多數(shù)游戲是無罪的,依托市場營利也無可厚非,但不設(shè)限并產(chǎn)生了極端后果,就不能聽之任之。這種負(fù)面影響如果以各種方式施加于未成年的孩子身上,就該盡早遏制 。 責(zé) 有為則沒有終點。

深度解析

表態(tài):

移動互聯(lián) 網(wǎng) 的時代 , 人們的生活工作方式被極大地便利和豐富了, 人們的娛樂生活日益豐富,網(wǎng)絡(luò)游戲也在不斷的發(fā)展 。 但是也帶來了諸多爭議,特別是很多未成年人沉迷其中,不可自拔。所以家庭,學(xué)校,企業(yè),政府應(yīng)當(dāng)各方合力,通力合作,讓游戲在一定的限制下運(yùn)行,才能發(fā)揮出它最好的功用。

危害:

一 、 游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價值觀和歷史觀 。

二 、 過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗 。

對策:

家庭: 關(guān)注孩子情況,豐富孩子娛樂方式。孩子沉迷游戲,父母有不可推卸的責(zé)任,家長不能一味的禁止孩子游戲,只會適得其反。家長首先應(yīng)該加強(qiáng)對孩子的關(guān)注,了解孩子的成長狀態(tài)。其次,多多陪伴孩子,與孩子一起成長,陪孩子體驗其它各類健康豐富的娛樂方式 。自然而然沉迷游戲的情況會有所以減輕。

學(xué)校: 強(qiáng)化管理制度,樹立正確的教育觀。學(xué)校應(yīng)該加強(qiáng)學(xué)生的日常管理,對于學(xué)生的手機(jī)嚴(yán)格管理,與家長加強(qiáng)溝通。不能唯分?jǐn)?shù)論,同時注重學(xué)生的體育與興趣愛好的培養(yǎng)。

企業(yè): 不能讓利益取代了責(zé)任擔(dān)當(dāng)。首先對游戲人群的準(zhǔn)入門檻做出一定限制,對于不同年齡段人群進(jìn)入游戲區(qū)別限制。其次對不同人群的游戲時 長做出 限制,如未成年人玩游戲的時間長度以及時間 段做出 限制。最后注重健康的游戲內(nèi)容,不能對玩家進(jìn)行錯誤的價值觀引導(dǎo)。

政府: 緊跟時代,要創(chuàng)新更要監(jiān)管。第一:游戲是市場行為,政府在鼓勵企業(yè)發(fā)展創(chuàng)新的同時也要加強(qiáng)監(jiān)管。第二:更新監(jiān)管方式。目前監(jiān)管存在滯后性,雖然已經(jīng)對未成年網(wǎng)絡(luò)游戲做出了監(jiān)管,但是存在很多不足,不能應(yīng)對新的情況。應(yīng)及時更新制度,如是否進(jìn)行游戲分級制度?有否加強(qiáng)游戲?qū)徍?對于游戲 內(nèi)行為 是否具有法律效應(yīng)?等等都需要我們政府抓緊論證,并落實到位。第三:合理的游戲評估機(jī)制。對于游戲的影響應(yīng)該科學(xué)評估,不能只聽取游戲發(fā)行方,或者家長方的單方面評價。應(yīng)當(dāng)建立科學(xué)合理的評價體系,聽取多方觀點,參考國內(nèi)外各類案例,結(jié)合時間維度,對網(wǎng) 絡(luò)游戲做出合理的評價,為制度建立提供理論基礎(chǔ),以及后續(xù)游戲發(fā)行提供參考標(biāo)準(zhǔn)。

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關(guān)鍵詞: 國家公務(wù)員考試國考行測題目 編輯:華圖教育