來源: 湖北分院2021-09-14 14:56
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一、熱點概況
近幾年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展日新月異,隨之產(chǎn)生了一系列突出的問題,尤其是未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題廣泛引起全社會的關(guān)注。國家新聞出版署高度重視,于2019年印發(fā)了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,部署了一系列舉措辦法,為深入推進防止青少年沉迷游戲的工作打下了堅實的基礎(chǔ)。今年6月1日,新修訂的未成年人保護法施行,新增設(shè)的網(wǎng)絡(luò)保護專章引人注目,該專章對近年來社會各界高度關(guān)注的未成年人網(wǎng)絡(luò)保護問題作出專門規(guī)定,進一步推進了防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的工作。
近期,一些青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲嚴重影響了正常的學(xué)習生活和身心健康,甚至出現(xiàn)孩子沉迷游戲荒廢學(xué)業(yè),產(chǎn)生各種家庭矛盾等社會問題。未成年人是祖國的未來、民族的希望,是社會主義事業(yè)的接班人,未成年人身心健康事關(guān)廣大人民群眾的切身利益,事關(guān)培養(yǎng)民族復(fù)興的接班人。因此,國家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,進一步嚴格管理措施,對防止青少年沉迷游戲的工作提出了更為具體明確的要求,切實保護未成年人的身心健康。
二、各方觀點
當前,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲借助智能手機走進了人們的日常生活。游戲企業(yè)賺的盆滿缽滿,但忽視自身社會責任卻是普遍現(xiàn)象,尤其是缺少對未成年人的保護措施。13歲少年沉迷某款網(wǎng)絡(luò)游戲,疑似模仿游戲中翻墻跳樓動作而身亡,類似的新聞屢見報端,提醒我們:防范未成年人沉迷游戲,刻不容緩,整個社會都必須重視起來。
人的內(nèi)心如果不種鮮花,就會生長雜草。青少年階段是個人學(xué)習生活發(fā)展的重要階段,而網(wǎng)絡(luò)游戲成癮就像是雜草,在侵入青少年生活世界的同時,也給家庭和社會發(fā)展蒙上一層陰影。2018年,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮被世界衛(wèi)生組織正式列入“成癮性精神障礙”的精神疾病范疇,其相關(guān)癥狀包括:無節(jié)制沉溺于游戲,因過度游戲而忽略其他興趣愛好和日;顒樱髦獣a(chǎn)生負面后果卻仍沉溺其中等。由此,如何有效地引導(dǎo)青少年使用互聯(lián)網(wǎng)特別是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,促進他們健康成長,已成為重要時代課題。
概括起來,當下網(wǎng)絡(luò)游戲存在四大類問題:普遍而嚴重的致癮性、部分內(nèi)容存在嚴重的低俗化、重形式而輕內(nèi)涵、對傳統(tǒng)文化經(jīng)典和價值觀的肆意解構(gòu)。
致癮性是網(wǎng)絡(luò)文藝區(qū)別于傳統(tǒng)文藝的一大特征,其中又以網(wǎng)絡(luò)游戲致癮性最強。網(wǎng)民一旦罹患網(wǎng)癮,不僅會消耗大量時間、精力和金錢,其生理和心理健康也會受到嚴重損害。網(wǎng)絡(luò)游戲的主要使用者,年齡在15到25歲之間,這些青少年自制力差,心智尚未完全成熟,一旦染上網(wǎng)癮,身心受到的傷害往往是很嚴重的。
三、深度分析
(一)危害
沉迷網(wǎng)游,嚴重影響青少年的身體健康。長時間玩游戲會打亂青少年正常的作息和飲食規(guī)律,誘發(fā)近視頸椎病等疾病,更有甚者,有青少年因長時間玩游戲突發(fā)腦梗和猝死。另一方面,科學(xué)研究表明,沉迷游戲會遏制青少年左前腦的發(fā)育,這種影響對處于智力治理開發(fā)階段的兒童尤為明顯。
沉迷游戲,嚴重影響青少年的心理健康。由于長時間沉迷游戲,很多青少年都缺乏社會溝通和人際交流,思想和情感與現(xiàn)實脫節(jié),甚至出現(xiàn)自我封閉等抑郁性神經(jīng)癥。
沉迷游戲,嚴重影響青少年的學(xué)業(yè)。沉迷網(wǎng)絡(luò)的青少年學(xué)習時間大幅減少,上課注意力也難以集中,學(xué)習成績不可避免的下降。
沉迷游戲,讓部分青少年誤入犯罪歧途。網(wǎng)絡(luò)游戲中的低俗色情、暴力內(nèi)容比比皆是,極有可能成為他們犯罪的誘因。
(二)原因
游戲設(shè)計誘導(dǎo)玩家沉迷。當下網(wǎng)絡(luò)游戲往往存在低門檻的特點,操作簡單上手快。而且網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)置的環(huán)節(jié)多樣,讓青少年不容易感到厭倦。另外,網(wǎng)絡(luò)游戲都設(shè)置有獎勵機制,進一步激發(fā)了青少年玩游戲的熱情。
現(xiàn)有的游戲?qū)嵜J證及防沉迷系統(tǒng)不夠完善。部分青少年主要通過借用其他同齡人的游戲賬號、使用成年人的身份證注冊、在網(wǎng)上租借成年人游戲賬號等方式規(guī)避游戲?qū)嵜J證和防沉迷系統(tǒng)的限制。
未成年人心理壓力大,網(wǎng)絡(luò)游戲成為他們逃避現(xiàn)實生活中的壓力和情緒的方式。青春期的未成年人情緒不穩(wěn)定、叛逆心理重,一旦在現(xiàn)實生活中無法得到心理需求的滿足,他們便訴諸于網(wǎng)絡(luò)世界,逃避現(xiàn)實生活,排解不良情緒。
同輩社交壓力,渴望獲得群體認同。當下很多熱門游戲是未成年人課余時間和假期討論的主要話題。這就進而給部分本來不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年人帶來了同輩社交壓力,迫使他們不得不參與到周邊同齡人熱衷的網(wǎng)絡(luò)游戲中。
“手機帶娃”成為了部分家長的育兒方式。很多家長并未履行好對孩子的撫養(yǎng)和教育義務(wù),在孩子需要陪伴時,給他們一部手機或別的電子產(chǎn)品安撫他們的情緒。這給孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲埋下了伏筆。
(三)對策
游戲企業(yè)全面開展防沉迷工作。加強技術(shù)手段,完善防沉迷系統(tǒng),嚴格開展實名認證,采用人臉識別等方式,有效識別未成年人冒用成年人賬號的行為。
有關(guān)部門加大監(jiān)管力度。國家新聞出版署等對網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)開展防沉迷工作的情況進行全面排查,推動防沉迷工作常態(tài)化機制化,同時,禁止網(wǎng)絡(luò)游戲中出現(xiàn)色情、暴力等內(nèi)容。
家長、學(xué)校老師應(yīng)加強監(jiān)護和引導(dǎo)。一方面要強化未成年人在網(wǎng)絡(luò)游戲時長、內(nèi)容等方面的限制,嚴格監(jiān)管;另一方面,也需注意,要讓現(xiàn)在的孩子完全杜絕網(wǎng)絡(luò)和游戲,也是不現(xiàn)實的,一味的完全禁止更會激發(fā)他們的逆反心理。因此,應(yīng)給予孩子更多的陪伴與關(guān)愛,柔性引導(dǎo)孩子養(yǎng)成健康的用網(wǎng)習慣,比如多帶孩子們?nèi)ビH近自然、開展體育鍛煉活動等。