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申論熱點(diǎn):國(guó)家重錘游戲產(chǎn)業(yè)刻不容緩

來(lái)源: 廣西分院2021-11-24 14:04

申論熱點(diǎn)材料閱讀

熱點(diǎn)概況

2021年8月30日,國(guó)家新聞出版署在官方網(wǎng)站上發(fā)布了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,該通知要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。同時(shí)要求嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)和要求等。這個(gè)規(guī)定主要針對(duì)那些沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年人,未成年人是指未滿18周歲的公民。實(shí)際上,以前也有過(guò)相關(guān)規(guī)定,為了預(yù)防青少年沉迷游戲,如允許未成年用戶每日限玩1.5小時(shí),法定假節(jié)日則是每日限玩3小時(shí),同時(shí)要求每日22時(shí)至次日的8時(shí)禁玩。而現(xiàn)在是不但時(shí)間上有限制,玩的量上也有限制,新規(guī)出來(lái)了,防沉迷的機(jī)油既有“時(shí)”又有“量”。

而在政策實(shí)施后,騰訊、網(wǎng)易、嗶哩嗶哩游戲、三七互娛及米哈游等多家游戲公司也在第一時(shí)間做出回應(yīng),紛紛表示,將會(huì)嚴(yán)格遵守,積極落實(shí)有關(guān)部門(mén)的最新要求。總之,從這次新規(guī)中我們可以看出我們國(guó)家的決心,以及對(duì)監(jiān)管的嚴(yán)厲程度。

沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來(lái)的危害

我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在快速發(fā)展的同時(shí),也衍生出一些問(wèn)題,尤其是未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題引起社會(huì)廣泛關(guān)切,而沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來(lái)的危害是不可估量的。青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)嚴(yán)重影響正常的學(xué)習(xí)生活和身心健康,甚至導(dǎo)致一系列社會(huì)問(wèn)題,如價(jià)值觀走偏、行為失范,甚至誘發(fā)盜竊、暴力等違法行為,這些成了民心之痛。

首先,影響身心健康。長(zhǎng)期坐在電腦前或者低頭看手機(jī),會(huì)衍生各種關(guān)節(jié)疾病,如腰椎頸椎病;再者對(duì)著屏幕的時(shí)間越長(zhǎng),對(duì)眼睛的影響很多,可能會(huì)伴隨近視、白內(nèi)障等癥狀,嚴(yán)重者還會(huì)失明;長(zhǎng)期的坐于電腦前會(huì)導(dǎo)致神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能降低,有時(shí)會(huì)發(fā)生知覺(jué)錯(cuò)亂現(xiàn)象,對(duì)極其重要的事物會(huì)茫然無(wú)所知覺(jué)。對(duì)聲音極度敏感,即便輕微的聲音也會(huì)激動(dòng)得心跳、冒汗。長(zhǎng)期如此,可能導(dǎo)致神經(jīng)衰弱癥,而且經(jīng)常熬夜打游戲極有可能造成猝死。

其次,影響學(xué)習(xí)。青少年正處于學(xué)習(xí)的上升期,如果沉迷網(wǎng)絡(luò),精力完全從學(xué)習(xí)上脫離,上課跟不上進(jìn)程,就會(huì)造成學(xué)習(xí)成績(jī)退步,影響以后的學(xué)業(yè)。

然后,浪費(fèi)時(shí)間和金錢(qián)。玩網(wǎng)絡(luò)游戲是非常耗時(shí)間的,尤其是級(jí)別高了以后,要升一級(jí),必須花不少時(shí)間去練習(xí),否則很難升級(jí)了,但級(jí)別高了以后,又很難放棄,所以只好投入更多的精力和時(shí)間去玩,這樣一來(lái),自然要去買(mǎi)更多的游戲卡和交更多的上網(wǎng)費(fèi)。

最后,危害社會(huì),形成不良的社會(huì)風(fēng)氣。游戲中充滿了許多罵人的骯臟語(yǔ)言,個(gè)別不文明的玩家還常在公聊里盡情顯示其“罵人之能”,這些語(yǔ)言接觸多了,自然會(huì)受到影響,久而久之,就可能在現(xiàn)實(shí)生活中脫口而出。同時(shí)不少大型網(wǎng)絡(luò)游戲都是搏斗類(lèi)游戲,升級(jí)裝備需要投入大量的資金,無(wú)經(jīng)濟(jì)來(lái)源的青少年挪用家長(zhǎng)的錢(qián)去買(mǎi)裝備等,造成經(jīng)濟(jì)損失。一旦家長(zhǎng)采取硬性管制如沒(méi)收手機(jī)等,心智不成熟的青少年會(huì)通過(guò)破壞公共設(shè)施甚至危害社會(huì)安全的方式來(lái)發(fā)散怨氣,給社會(huì)帶來(lái)嚴(yán)重的影響。

青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)有著復(fù)雜的原因。好奇心強(qiáng)、自制力弱、渴望得到認(rèn)同等心理特點(diǎn)是一方面,規(guī)范管理、合理引導(dǎo)、預(yù)防治療不夠也是重要原因。其中,一些企業(yè)誘導(dǎo)青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的做法難辭其咎。就拿網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),一些游戲開(kāi)發(fā)商為了賺孩子的錢(qián),專(zhuān)門(mén)研發(fā)門(mén)檻低、互動(dòng)性強(qiáng)、獎(jiǎng)勵(lì)誘惑多的網(wǎng)游;為了把少年兒童培養(yǎng)成“忠實(shí)玩家”,新角色、新道具、新玩法層出不窮;更有甚者在游戲中添加淫穢、賭博的成分,引誘腐蝕自制力不強(qiáng)的青少年。再比如一些網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái),不僅缺乏針對(duì)青少年的內(nèi)容分級(jí),更是通過(guò)“算法推薦”“獎(jiǎng)賞反饋”等成癮機(jī)制的設(shè)計(jì),讓一些青少年“根本停不下來(lái)”。這些誘導(dǎo)成癮的企業(yè)行為,需要得到有效的治理。

重錘網(wǎng)絡(luò)游戲的意義

青少年是祖國(guó)的未來(lái),保護(hù)未成年人身心健康關(guān)系到廣大人民群眾的切身利益,關(guān)系到培養(yǎng)民族復(fù)興的時(shí)代新人。重錘網(wǎng)絡(luò)游戲有益于推動(dòng)教育改革,使得“雙減”政策落到實(shí)處,取得成效,倒逼行業(yè)履行社會(huì)責(zé)任,規(guī)范行為,同時(shí)也能夠呵護(hù)未成年人健康成長(zhǎng)、為未成年人打造綠色健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,從而構(gòu)建社會(huì)主義和諧社會(huì)。

對(duì)策

習(xí)近平總書(shū)記曾在北京市海淀區(qū)民族小學(xué)主持召開(kāi)座談會(huì)時(shí)講到:“少年兒童是祖國(guó)的未來(lái),是中華民族的希望。這就是《少年中國(guó)說(shuō)》中所說(shuō)的:少年智則國(guó)智,少年富則國(guó)富,少年強(qiáng)則國(guó)強(qiáng),少年進(jìn)步則國(guó)進(jìn)步。新陳代謝是不可抗拒的歷史規(guī)律,未來(lái)總是由今天的少年兒童開(kāi)創(chuàng)的。”所以我們要關(guān)注青少年的健康發(fā)展,預(yù)防未成年人沉迷游戲、過(guò)度消費(fèi)等問(wèn)題的出現(xiàn)。對(duì)此,涉及兒童教育成長(zhǎng)的家庭、學(xué)校、政府等各個(gè)主體要共同發(fā)力。

國(guó)家新聞出版署加大企業(yè)防沉迷排查處罰力度,開(kāi)展專(zhuān)項(xiàng)集中整治,組織各地對(duì)游戲企業(yè)進(jìn)行逐一排查,尤其是加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)落實(shí)提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)時(shí)段時(shí)長(zhǎng)、實(shí)名注冊(cè)和登錄、規(guī)范付費(fèi)等情況的監(jiān)督檢查,加大檢查頻次和力度,推動(dòng)防沉迷工作常態(tài)化機(jī)制化,對(duì)心存僥幸、敷衍應(yīng)付的企業(yè),依法依規(guī)嚴(yán)肅處理,發(fā)現(xiàn)一起嚴(yán)處一起,決不允許任何打折扣、搞變通的行為。還將根據(jù)通知落實(shí)情況和社會(huì)反映,堅(jiān)持問(wèn)題導(dǎo)向、效果導(dǎo)向,舉一反三、查漏補(bǔ)缺,推動(dòng)防沉迷工作取得實(shí)實(shí)在在的成效,切實(shí)保護(hù)青少年健康成長(zhǎng)。

所有游戲企業(yè)都要嚴(yán)格遵照?qǐng)?zhí)行,切實(shí)履行主體責(zé)任,全面設(shè)置防沉迷系統(tǒng),嚴(yán)格開(kāi)展實(shí)名驗(yàn)證,對(duì)認(rèn)證為未成年人的用戶,堅(jiān)決執(zhí)行時(shí)段時(shí)長(zhǎng)控制和消費(fèi)金額限制,不以任何形式(含游客體驗(yàn)?zāi)J?向未實(shí)名注冊(cè)和登錄的用戶提供游戲服務(wù),以實(shí)際行動(dòng)和成效,向全社會(huì)展現(xiàn)誠(chéng)意誠(chéng)信和責(zé)任擔(dān)當(dāng)。

家庭、學(xué)校等社會(huì)各方面營(yíng)造有利于未成年人健康成長(zhǎng)的良好環(huán)境,依法履行未成年人監(jiān)護(hù)職責(zé),加強(qiáng)未成年人網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育,在未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)督促其以真實(shí)身份驗(yàn)證,嚴(yán)格執(zhí)行未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)段時(shí)長(zhǎng)規(guī)定,引導(dǎo)未成年人形成良好的網(wǎng)絡(luò)使用習(xí)慣,防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。

總之,想要政策落到實(shí)處需要多方發(fā)力、齊抓共管,方能讓青少年遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)沉迷的陷阱,才能推動(dòng)防沉迷工作取得更好社會(huì)效果,為未成年人健康成長(zhǎng)保駕護(hù)航。

思維導(dǎo)圖;

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