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2022國(guó)考申論熱點(diǎn): 未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷

來(lái)源: 四川分院2021-11-25 16:05

申論熱點(diǎn)材料閱讀

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熱點(diǎn)概況:

2021 年 9月14日,北京市文化市場(chǎng)綜合執(zhí)法總隊(duì)成功查處北京某信息技術(shù)有限公司通過(guò)其自營(yíng)的游戲平臺(tái)違規(guī)向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)案,這是依據(jù)新修訂的《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》,針對(duì)未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題,查處的全國(guó)文化市場(chǎng)“第一案”。該案具有重要的意義和啟示,為全國(guó)文化執(zhí)法領(lǐng)域查辦同類案件提供了經(jīng)驗(yàn)借鑒和案例支撐,也讓社會(huì)各界對(duì)未成年人的保護(hù)工作充滿期待。

一直以來(lái),未成年人沉迷游戲的問(wèn)題都倍受社會(huì)和家長(zhǎng)關(guān)注。部分網(wǎng)絡(luò)游戲充斥暴力,未成年人自控能力差,長(zhǎng)期沉迷網(wǎng)絡(luò)虛擬世界,不僅會(huì)影響身心健康,還會(huì)將游戲情景帶入現(xiàn)實(shí)生活。國(guó)家高度重視防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲工作,出臺(tái)了一系列的法律法規(guī)。2021年6月1日起施行的《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》,從法律層面為未成年人的健康成長(zhǎng)保駕護(hù)航。2021年8月底,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,進(jìn)一步嚴(yán)格管理措施,堅(jiān)決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,切實(shí)保護(hù)未成年人身心健康。

但法律不能是一紙空文,需要國(guó)家執(zhí)法部門(mén)的高度重視和堅(jiān)決實(shí)施,才能對(duì)游戲企業(yè)供應(yīng)商、運(yùn)營(yíng)商的不法行為起到震懾和警示作用。

全國(guó)文化市場(chǎng)首例未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲案的查處彰顯了執(zhí)法部門(mén)的辦案態(tài)度,體現(xiàn)了國(guó)家保護(hù)未成年人的決心。未成年人的保護(hù)需要國(guó)家有關(guān)部門(mén)積極回應(yīng)社會(huì)關(guān)切,主動(dòng)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,堅(jiān)決把社會(huì)效益放在首位。此例案件的查處體現(xiàn)了執(zhí)法部門(mén)堅(jiān)決落實(shí)防沉迷工作要求、全力擠壓網(wǎng)絡(luò)違法行為生存空間的決心。

此外,該案件的查處提升了社會(huì)各界對(duì)于未成年保護(hù)法律制度執(zhí)行的信心,讓社會(huì)各界對(duì)未成年人保護(hù)的效果充滿期待。“全國(guó)文化市場(chǎng)首例未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲案”能夠威懾游戲供應(yīng)商、運(yùn)營(yíng)商的不法行為,具有一定示范意義,為以后辦理相關(guān)案件奠定了良好基調(diào),為今后做好防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲工作打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。同時(shí),能夠提醒社會(huì)公眾更多地了解、熟知我國(guó)未成年人保護(hù)法相關(guān)內(nèi)容,提高學(xué)校、家庭、社會(huì)對(duì)未成年人的保護(hù)意識(shí)。

防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲僅僅依靠執(zhí)法部門(mén)的努力是不夠的,還需要社會(huì)主體都主動(dòng)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,堅(jiān)決落實(shí)防沉迷工作各項(xiàng)要求,加強(qiáng)未成年人課外健康活動(dòng)資源供給,保護(hù)未成年人健康發(fā)展。

各方觀點(diǎn)

@ 國(guó)家新聞出版署 : 近期,不少家長(zhǎng)反映,一些青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲嚴(yán)重影響了正常的學(xué)習(xí)生活和身心健康,甚至導(dǎo)致一系列社會(huì)問(wèn)題,使許多家長(zhǎng)苦不堪言,成了民心之痛,希望采取切實(shí)可行措施,嚴(yán)格落實(shí)實(shí)名驗(yàn)證,進(jìn)一步限制、壓縮向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)段時(shí)長(zhǎng)。青少年是祖國(guó)的未來(lái),保護(hù)未成年人身心健康關(guān)系到廣大人民群眾的切身利益,關(guān)系到培養(yǎng)民族復(fù)興的時(shí)代新人。針對(duì)社會(huì)反映的未成年人過(guò)多過(guò)度使用網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題,國(guó)家新聞出版署在新學(xué)期開(kāi)學(xué)之際印發(fā)了通知,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作提出具體明確要求,著力推動(dòng)防沉迷工作取得更好社會(huì)效果,為未成年人健康成長(zhǎng)保駕護(hù)航。

@ 國(guó)家新聞出版署 : 下一步,國(guó)家新聞出版署將會(huì)同教育部、共青團(tuán)中央、全國(guó)婦聯(lián)等部門(mén),組織中小學(xué)校開(kāi)展專題教育,推動(dòng)廣大家長(zhǎng)、老師、學(xué)生認(rèn)真學(xué)習(xí)相關(guān)政策法規(guī)要求,培養(yǎng)和提高網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),督促家長(zhǎng)加強(qiáng)對(duì)孩子游戲賬戶的管理,指導(dǎo)未成年人在使用網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)進(jìn)行真實(shí)身份驗(yàn)證,嚴(yán)格執(zhí)行未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)段時(shí)長(zhǎng)規(guī)定,形成落實(shí)防沉迷要求的社會(huì)合力。我們也將督促網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)加強(qiáng)與家長(zhǎng)、老師、學(xué)校的聯(lián)動(dòng)溝通,共同為未成年人健康成長(zhǎng)營(yíng)造良好環(huán)境。

深度解析

背景 ——

至 2020年,我國(guó)未成年網(wǎng)民已經(jīng)達(dá)1.83億人,互聯(lián)網(wǎng)普及率為94.9%,其中62.5%的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲。青少年由于自控能力較弱,過(guò)多過(guò)度投入網(wǎng)絡(luò)游戲,嚴(yán)重影響了正常的學(xué)習(xí)生活和身心健康,甚至導(dǎo)致一系列社會(huì)問(wèn)題。 近年來(lái),國(guó)家相關(guān)部門(mén)持續(xù)發(fā)力,為深入推進(jìn)防沉迷工作打下了基礎(chǔ),但相對(duì)寬松的標(biāo)準(zhǔn),實(shí)名認(rèn)證存在的漏洞等,還是讓青少年游戲沉迷現(xiàn)象不同程度存在。

原因 ——

( 1)技術(shù)不設(shè)限。雖然不少平臺(tái)有意識(shí)地通過(guò)技術(shù)手段提高登錄門(mén)檻、嚴(yán)格限制時(shí)長(zhǎng),但運(yùn)行的效果卻參差不齊。比如,相關(guān)平臺(tái)在密碼驗(yàn)證后開(kāi)啟“青少年模式”,只要再輸密碼就能關(guān)閉;有的平臺(tái)雖然設(shè)置了“青少年模式”,只要卸載重裝,就能恢復(fù)原樣。這些技術(shù)漏洞導(dǎo)致難以精準(zhǔn)識(shí)別未成年用戶、也無(wú)法防止家長(zhǎng)特別是老年人成為青少年的“馬甲用戶”等等,因此有很多青少年依然沉迷網(wǎng)絡(luò)。

( 2)教育責(zé)任缺失。目前未成年人的網(wǎng)絡(luò)保護(hù)機(jī)制不夠完善,尤其是沒(méi)有將學(xué)校、家庭等教育資源進(jìn)行整合。比如,家長(zhǎng)沒(méi)有起到示范作用,沒(méi)能引導(dǎo)孩子健康上網(wǎng);而學(xué)校也沒(méi)有加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育,未提升教會(huì)孩子們關(guān)于信息識(shí)別、辨析等方面的能力。正是由于教育環(huán)節(jié)的缺失,互聯(lián)網(wǎng)才會(huì)成為了家長(zhǎng)日夜設(shè)防的煩惱,成為了青少年健康成長(zhǎng)的阻礙。

( 3)逃避現(xiàn)實(shí)與獵奇心理。在社會(huì)上,單親家庭所造成的自卑、孤獨(dú),常年留守在家所形成的孤僻、壓抑等負(fù)面情緒和日常無(wú)法排遣的內(nèi)在壓力,導(dǎo)致很多未成年人借助手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲逃避現(xiàn)實(shí),從而自我減壓。另外,網(wǎng)絡(luò)游戲具有形象性、新奇性、操控性等特點(diǎn),而且手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲玩起來(lái)門(mén)檻更低,也更加明顯便捷性,因此網(wǎng)絡(luò)游戲便成為了未成年人獲得成就感、存在感和價(jià)值感最為便捷、快速和經(jīng)濟(jì)的途徑。

危害 ——

( 1)對(duì)未成年人帶來(lái)負(fù)面影響。例如很多未成年人通常“全天、通宵、沒(méi)日沒(méi)夜”沉迷于手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,擾亂未成年人正常作息和飲食;未成年人沉迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲后,往往為染上網(wǎng)絡(luò)中的不良習(xí)氣,導(dǎo)致未成年人情緒暴躁易怒,脾氣和性格較之前大不相同。另外,未成年人長(zhǎng)期沉迷游戲?qū)W(xué)業(yè)造成了很大影響,也會(huì)減弱未成年人現(xiàn)實(shí)交往能力,甚至嚴(yán)重?fù)p害未成年人身心健康。

(2 )對(duì)未成年人家庭的負(fù)面影。例如,由于長(zhǎng)期沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,導(dǎo)致未成年人經(jīng)常與家人出現(xiàn)言語(yǔ)沖突,一些未成年人甚至經(jīng)常辱罵家長(zhǎng),親子關(guān)系開(kāi)始緊張;沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年人,有的與家人發(fā)生肢體沖突,甚至對(duì)父母拳腳相加,親情也開(kāi)始淡漠。另外,還有一些沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年人面對(duì)父母的管教,一些未成年人以自殺、自傷或者離家出走等方式相威脅。

(3 )引發(fā)未成年人“報(bào)復(fù)社會(huì)”的風(fēng)險(xiǎn)。受網(wǎng)絡(luò)游戲中暴力、色情等不良內(nèi)容影響導(dǎo)致青少年道德迷失,例如部分未成年人除了因?yàn)榧议L(zhǎng)管控他們玩游戲會(huì)與家人發(fā)生嚴(yán)重的語(yǔ)言、肢體沖突,有的甚至還流露出了想要“報(bào)復(fù)社會(huì)”的想法。

對(duì)策 ——

( 1 )出臺(tái)規(guī)定,聚焦防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。例如,進(jìn)一步限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)段時(shí)長(zhǎng),嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)要求,加強(qiáng)對(duì)防沉迷措施落實(shí)情況的監(jiān)督檢查等等。既要為未成年人提供網(wǎng)上休閑娛樂(lè),也為防止網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷,讓青少年們有更多時(shí)間親近自然,參與鍛煉,進(jìn)而得到心靈的豐盈與人格的完善。

( 2 )社會(huì)各方面共同努力,防止青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。除了政府監(jiān)管之外,游戲企業(yè)更要主動(dòng)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,讓防沉迷的各項(xiàng)要求一一落地見(jiàn)效,避免出現(xiàn)“打折扣”“搞變通”等行為。同時(shí)廣大家長(zhǎng)、老師也要行動(dòng)起來(lái),給予孩子們更多的關(guān)愛(ài)與陪伴,引導(dǎo)孩子們形成良好的生活習(xí)慣和用網(wǎng)習(xí)慣。只有各方攜起手來(lái),才能讓青少年遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷的陷阱。

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關(guān)鍵詞: 國(guó)考申論熱點(diǎn) 編輯:yushuang01