來源: 華圖教育 關鍵詞:游戲防沉迷,青少年游戲沉迷
摘要:游戲防沉迷在近幾年的時間逐漸趨嚴,單靠平臺一方還是難以起到有效的作用....
【熱點事件背景】
世界衛(wèi)生組織公布最新版國際疾病分類,將「游戲成癮」列入成癮性疾病。此事很快在玩家群體中,乃至社會范圍內(nèi)引發(fā)了爭議。官方文件將于 2022 年生效。此事更是引起了大眾的高度關注,無論從業(yè)者還是專家學者,大家對這件事還未達成一致的認同。在國內(nèi)游戲研究尚不成熟的當下,探討游戲成癮難免會有斷章取義之嫌。但這樣行為也確實也讓人存在一定的理解性,即當前有眾多的青少年在游戲中沉迷,最大的責任并非只有游戲本身,還有監(jiān)管人與社會的責任。
【模擬試題】
青少年沉迷游戲,一是自身對誘惑并未有很好的抵抗,二是社會與平臺的措施有沒有及時的跟進,如何有效的防止青少年游戲沉迷,你覺得該怎么做?
【聚焦觀點】
@人民網(wǎng):新冠肺炎疫情防控期間,未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲、過度消費等話題引發(fā)關注。在社交平臺、網(wǎng)絡論壇上,經(jīng)常能看到家長發(fā)帖抱怨自家孩子沉迷游戲。一些家長追問,青少年沉迷網(wǎng)游,該怎么辦?許多游戲、網(wǎng)絡平臺已采用“青少年模式”,為何還是不管用?
現(xiàn)實中,青少年的身心發(fā)育尚未成熟,好奇心較強,自我控制能力和辨別能力較差,很難果斷拒絕誘惑。一些青少年接觸網(wǎng)游或直播后就可能沉迷其中,甚至過度揮霍父母錢財,荒廢學業(yè)。對此,父母應盡到首要的監(jiān)護責任,對青少年多些關心和陪伴,而非任其拿著手機沉湎于網(wǎng)游或直播。也應看到,在信息時代,使用手機已經(jīng)普及,難以苛求父母時時刻刻盯著孩子。擁有強大技術支撐的網(wǎng)絡平臺,不能將責任都推到父母身上。
保護未成年人合法權益是全社會的責任,網(wǎng)絡平臺尤應主動肩負起責任。人臉識別、實名認證、短信通知、關聯(lián)監(jiān)護人、限額充值等技術已經(jīng)非常成熟,網(wǎng)絡平臺有能力運用好這些技術手段。
@中國經(jīng)濟網(wǎng):事實上,無論未來的“青少年模式”如何完善、可靠,有關部門依法依規(guī)介入游戲、網(wǎng)絡平臺的力度多大,家長、教師都應當在防止青少年沉迷游戲、網(wǎng)絡中起到積極的主導作用。
法律規(guī)定,保護未成年人,是國家機關、武裝力量、政黨、社會團體、企業(yè)事業(yè)組織、城鄉(xiāng)基層群眾性自治組織、未成年人的監(jiān)護人和其他成年公民的共同責任。這看似無可挑剔,但人人有責時,責任是有大小、主次之分的。即與未成年人關系越近,承擔的責任越大。
只有意識到“青少年模式”不是防沉迷的萬能模式,家長首當其沖地扮演好監(jiān)護人的角色,青少年、適度游戲才值得期待,無須多慮。為此,家長對孩子要多一些關心,多一些教育,多一些引導,成為青少年防沉迷的決定因素,學校和社會為青少年參與其他活動提供更多更好機會,也義不容辭。這樣,減少和避免游戲、網(wǎng)絡平臺遭遇太多吐槽,理性評估“青少年模式”,預防和制止未成年人沉迷網(wǎng)絡也才不會走偏。
@華圖筆者:青少年沉迷網(wǎng)絡游戲的主要誘因是大多數(shù)網(wǎng)絡游戲都設置了經(jīng)驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。因此筆者認為,平臺上需要付出更多的技術代價,增加青少年沉迷網(wǎng)絡游戲的難度,這是第一步。第二步則是監(jiān)護人及時合理有效的溝通,在心理層面做好防護。最后一步則是社會的相應的監(jiān)管部門及時部署措施,加大游戲沉迷后果的宣傳力度。其次也要增加那些所謂“心口不一”的游戲商家打擊力度。給青少年安全健康的環(huán)境。
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