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面試熱點(diǎn):別把游戲沉迷的責(zé)任讓平臺(tái)單獨(dú)扛著

  來源: 華圖教育  關(guān)鍵詞:游戲防沉迷,青少年游戲沉迷

點(diǎn)擊領(lǐng)取備考干貨

摘要:游戲防沉迷在近幾年的時(shí)間逐漸趨嚴(yán),單靠平臺(tái)一方還是難以起到有效的作用....

【熱點(diǎn)事件背景】

世界衛(wèi)生組織公布最新版國(guó)際疾病分類,將「游戲成癮」列入成癮性疾病。此事很快在玩家群體中,乃至社會(huì)范圍內(nèi)引發(fā)了爭(zhēng)議。官方文件將于 2022 年生效。此事更是引起了大眾的高度關(guān)注,無論從業(yè)者還是專家學(xué)者,大家對(duì)這件事還未達(dá)成一致的認(rèn)同。在國(guó)內(nèi)游戲研究尚不成熟的當(dāng)下,探討游戲成癮難免會(huì)有斷章取義之嫌。但這樣行為也確實(shí)也讓人存在一定的理解性,即當(dāng)前有眾多的青少年在游戲中沉迷,最大的責(zé)任并非只有游戲本身,還有監(jiān)管人與社會(huì)的責(zé)任。

【模擬試題】

青少年沉迷游戲,一是自身對(duì)誘惑并未有很好的抵抗,二是社會(huì)與平臺(tái)的措施有沒有及時(shí)的跟進(jìn),如何有效的防止青少年游戲沉迷,你覺得該怎么做?

【聚焦觀點(diǎn)】

@人民網(wǎng):新冠肺炎疫情防控期間,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、過度消費(fèi)等話題引發(fā)關(guān)注。在社交平臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)論壇上,經(jīng)常能看到家長(zhǎng)發(fā)帖抱怨自家孩子沉迷游戲。一些家長(zhǎng)追問,青少年沉迷網(wǎng)游,該怎么辦?許多游戲、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)已采用“青少年模式”,為何還是不管用?

現(xiàn)實(shí)中,青少年的身心發(fā)育尚未成熟,好奇心較強(qiáng),自我控制能力和辨別能力較差,很難果斷拒絕誘惑。一些青少年接觸網(wǎng)游或直播后就可能沉迷其中,甚至過度揮霍父母錢財(cái),荒廢學(xué)業(yè)。對(duì)此,父母應(yīng)盡到首要的監(jiān)護(hù)責(zé)任,對(duì)青少年多些關(guān)心和陪伴,而非任其拿著手機(jī)沉湎于網(wǎng)游或直播。也應(yīng)看到,在信息時(shí)代,使用手機(jī)已經(jīng)普及,難以苛求父母時(shí)時(shí)刻刻盯著孩子。擁有強(qiáng)大技術(shù)支撐的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),不能將責(zé)任都推到父母身上。

保護(hù)未成年人合法權(quán)益是全社會(huì)的責(zé)任,網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)尤應(yīng)主動(dòng)肩負(fù)起責(zé)任。人臉識(shí)別、實(shí)名認(rèn)證、短信通知、關(guān)聯(lián)監(jiān)護(hù)人、限額充值等技術(shù)已經(jīng)非常成熟,網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)有能力運(yùn)用好這些技術(shù)手段。

@中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng):事實(shí)上,無論未來的“青少年模式”如何完善、可靠,有關(guān)部門依法依規(guī)介入游戲、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的力度多大,家長(zhǎng)、教師都應(yīng)當(dāng)在防止青少年沉迷游戲、網(wǎng)絡(luò)中起到積極的主導(dǎo)作用。

法律規(guī)定,保護(hù)未成年人,是國(guó)家機(jī)關(guān)、武裝力量、政黨、社會(huì)團(tuán)體、企業(yè)事業(yè)組織、城鄉(xiāng)基層群眾性自治組織、未成年人的監(jiān)護(hù)人和其他成年公民的共同責(zé)任。這看似無可挑剔,但人人有責(zé)時(shí),責(zé)任是有大小、主次之分的。即與未成年人關(guān)系越近,承擔(dān)的責(zé)任越大。

只有意識(shí)到“青少年模式”不是防沉迷的萬能模式,家長(zhǎng)首當(dāng)其沖地扮演好監(jiān)護(hù)人的角色,青少年、適度游戲才值得期待,無須多慮。為此,家長(zhǎng)對(duì)孩子要多一些關(guān)心,多一些教育,多一些引導(dǎo),成為青少年防沉迷的決定因素,學(xué)校和社會(huì)為青少年參與其他活動(dòng)提供更多更好機(jī)會(huì),也義不容辭。這樣,減少和避免游戲、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)遭遇太多吐槽,理性評(píng)估“青少年模式”,預(yù)防和制止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)也才不會(huì)走偏。

@華圖筆者:青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的主要誘因是大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲都設(shè)置了經(jīng)驗(yàn)值增長(zhǎng)和虛擬物品獎(jiǎng)勵(lì)功能,需要獲得上述獎(jiǎng)勵(lì),主要靠長(zhǎng)時(shí)間在線累計(jì)獲得,因而導(dǎo)致部分青少年沉迷其中。因此筆者認(rèn)為,平臺(tái)上需要付出更多的技術(shù)代價(jià),增加青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的難度,這是第一步。第二步則是監(jiān)護(hù)人及時(shí)合理有效的溝通,在心理層面做好防護(hù)。最后一步則是社會(huì)的相應(yīng)的監(jiān)管部門及時(shí)部署措施,加大游戲沉迷后果的宣傳力度。其次也要增加那些所謂“心口不一”的游戲商家打擊力度。給青少年安全健康的環(huán)境。

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編輯:chenxiaohui

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