來源: 河南分院 關(guān)鍵詞:公務(wù)員面試,網(wǎng)絡(luò)游戲,未成年網(wǎng)絡(luò)游戲
【背景事件】
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲借助智能手機(jī)走進(jìn)了人們的日常生活。據(jù)《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2020年12月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.18億,占網(wǎng)民整體的52.4%;手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.16億,占手機(jī)網(wǎng)民的52.4%。其中青少年占了很大比例,相當(dāng)一部分青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,荒廢學(xué)業(yè),甚至誤入歧途。
近日,國家新聞出版署發(fā)布了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題,進(jìn)一步嚴(yán)格管理,堅(jiān)決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,切實(shí)保護(hù)未成年人身心健康。
如規(guī)定嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù),其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),還強(qiáng)調(diào),要積極引導(dǎo)家庭、學(xué)校等社會各方面共管共治,依法履行未成年人監(jiān)護(hù)責(zé)任,為未成年人健康成長營造良好環(huán)境。
【試題模擬】
近年來網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速發(fā)展使得很多未成年人沉迷其中,影響了學(xué)業(yè)和身心健康,對此有人認(rèn)為對網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)堅(jiān)決取締,也有人認(rèn)為未成年深陷網(wǎng)絡(luò)游戲是教育的問題,與網(wǎng)絡(luò)游戲無關(guān),對此,你怎么看?
【參考解析】
伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,尤其是移動智能設(shè)備的快速普及,網(wǎng)絡(luò)游戲已滲透到人們的生活領(lǐng)域,在豐富人們業(yè)余生活、愉悅身心的同時,也使不少人沉迷其中,尤其是一些未成年人因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲荒廢學(xué)業(yè)甚至誤入歧途,更使網(wǎng)絡(luò)游戲成為眾矢之的。因此我認(rèn)為對于網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)加強(qiáng)監(jiān)管以規(guī)范其健康運(yùn)行,為未成年?duì)I造良好的外部環(huán)境。
未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲危害無疑是巨大的。一方面,過度沉迷其中會影響學(xué)業(yè),不利于未成年人身心健康發(fā)展。未成年人沉迷網(wǎng)游會占用大量的學(xué)習(xí)時間,助長其厭學(xué)、逃學(xué)的行為,而占用休息時間則會影響身體健康。另一方面,會助長不良價值形成,催生違法犯罪行為。近年來網(wǎng)絡(luò)游戲快速發(fā)展,內(nèi)容形式不斷豐富,但也存在著部分網(wǎng)絡(luò)游戲文化內(nèi)涵缺失、格調(diào)不高,有低俗暴力傾向,個別作品歪曲歷史、惡搞英雄,價值觀偏差,觸碰道德底線等問題,一些未成年人深陷其中使其價值觀扭曲,盲目模仿甚至造成以身試法。第三,加重家庭負(fù)擔(dān)和社會焦慮。很多網(wǎng)絡(luò)游戲費(fèi)用不低,沉迷其中會使未成年人頻頻向家中要錢,增加家庭負(fù)擔(dān),而家長也因孩子深陷網(wǎng)游而普遍焦慮,影響社會心態(tài)。
之所以出現(xiàn)未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔,一方面是由于家長和學(xué)校監(jiān)護(hù)教育的缺失,另一方面網(wǎng)游企業(yè)社會責(zé)任感缺失,不僅缺乏必要的防沉迷機(jī)制,更是通過“算法推薦”“獎賞反饋”等成癮機(jī)制,讓青少年“根本停不下來”。第三,也暴露了政府部門監(jiān)管不力的問題。
要真正解決未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題,一方面,家長和學(xué)校要加強(qiáng)督促和教育引
導(dǎo),關(guān)愛陪護(hù)的同時做好約束規(guī)范,引導(dǎo)未成年形成良好生活習(xí)慣和用網(wǎng)習(xí)慣。另一方面,游戲企業(yè)要切實(shí)履行主體責(zé)任,把防沉迷作為游戲管理的重中之重,在游戲時間管理、游戲消費(fèi)管理、實(shí)名信息校驗(yàn)和適齡分級等方面加強(qiáng)探索和實(shí)踐。最后,政府部門要加大對行業(yè)的管理力度,嚴(yán)格防沉迷管理的制度和執(zhí)行,對違規(guī)企業(yè)和違法行為嚴(yán)厲打擊,清朗網(wǎng)絡(luò)空間。
【思維導(dǎo)圖】
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